Blair Witch Rezension

Plattformen: Xbox One, PC
Das Blair-Witch-Projekt schlich sich vor 20 Jahren in die Kinos, startete auf der Rückseite einer der ersten viralen Marketingkampagnen (die ihre zentrale Prämisse als Mythos aus der realen Welt anpreiste, obwohl sie von der Fantasie der Schöpfer Daniel Myrick und Eduardo Sánchez getragen wurde), erschreckte das Publikum und eine Welle von nachgeahmten Found-Footage-Filmen in Gang setzen. Da passt es fast, dass dieses Videospiel-Spinoff zwei Jahrzehnte später mit ähnlich wenig Fanfare ankommt und sich als ein ebenso großartiges Stück Horror erweist.
Mitte der 90er Jahre schlüpfen Sie in die Rolle von Ellis, einem ehemaligen Polizisten, der sich mit seinen eigenen Dämonen auseinandersetzt, während er sich einer Suche nach einem Jungen anschließt, der im Wald von Black Hills vermisst wird. Wie es der Zeit angemessen ist, ist einer der wichtigsten Gegenstände, mit denen Sie ausgestattet sind, ein nicht ganz Nokia-Telefon – komplett mit seiner eigenen, voll spielbaren Version des klassischen Spiels Schlange – und die hilft, die Hintergrundgeschichte durch Texte und Telefonate mit anderen Charakteren aufzubauen und die Beziehungen zu erweitern, die die Erzählung informieren.

Und es gibt viel Erzählung. Anfänglich, Blair-Hexe fühlt sich an wie eine gruseligere Version Feueruhr , taucht in Ellis' vergangene Traumata ein, während er den Wald nach verschiedenen Zielen erkundet, während er sich über Telefon oder Walkie-Talkie mit körperlosen Stimmen unterhält. Während die übernatürlicheren Elemente ins Spiel kommen, beginnt Entwickler Bloober Team, mit Ellis' subjektiver Realität zu spielen – indem er Objekte einführt, die nicht existieren sollten, oder unmögliche, kaum sichtbare Kreaturen auf den Spieler setzt. Vernunft ist ein großes Thema und eines, das ständig auf die Probe gestellt wird.
Es ist nie ganz so beängstigend wie seine Inspiration, aber es ist immer noch mehr als fähig, den einen oder anderen Schrei hervorzurufen.
Die deutlichste Verbindung zum Film, über den gemeinsamen Ort hinaus, ist die Verwendung von Videokassetten. Ellis spielt mit dem Found-Footage-Genre und sammelt gelegentlich Bänder, die in einem Camcorder abgespielt werden können. Hier jedoch fügt das, was auf den Bändern passiert, nicht nur eine weitere Ebene der Geschichte hinzu, es kann die Realität verzerren. Das Zurück- oder Vorspulen zum richtigen Punkt kann beispielsweise dazu führen, dass sich Elemente auf dem Band neben Ellis materialisieren, während andere Pfade öffnen oder schließen können. Sie fügen dem Spiel auf angemessen beunruhigende Weise ein nettes Element zum Lösen von Rätseln hinzu.
Das beste Ding über Blair-Hexe obwohl Bullet, Ihr treuer Deutscher Schäferhund, und ein sehr guter Junge ist. Teils Frühwarnsystem, Knurren bei Bedrohungen, die Sie nicht ganz wahrnehmen können, teils Helfer, der Sie auf Hinweise aufmerksam macht, und teils Blindenhund, der Sie so gut er kann auf dem richtigen Weg durch den Wald hält, ist Bullet Ihr bester Verbündeter Spiel. Die KI, die seine Aktionen steuert, kann manchmal etwas abseits sein, und Sie müssen ihn öfter zu sich zurückrufen, als Sie möchten, aber ohne ihn können Sie den Wald nicht überleben.
Getreu dem Film gibt es beim Spielen ein ständiges Gefühl des Unbehagens Blair-Hexe – verstärkt durch ein brillant unheimliches Sounddesign und die Tatsache, dass man sich im Wald allzu leicht verirren kann, selbst wenn er in den wachen Stunden von goldenem Sonnenlicht gesprenkelt wird. Es ist nie ganz so beängstigend wie seine Inspiration, vielleicht weil viele der hier verwendeten Mechaniken in anderen Horrorspielen erlebt wurden, aber es ist immer noch mehr als in der Lage, den einen oder anderen Schrei hervorzurufen, während es eine überraschend emotionale und durchdachte Geschichte liefert, in der es letztendlich um Trauma geht und Isolation. Und ja, Sie können den Hund streicheln.