Final Fantasy VII Remake-Rezension

Allein die Existenz von Final Fantasy VII-Remake ist ein riskantes Unterfangen für Entwickler Square Enix. Nur wenige Spiele hatten die popkulturelle Wirkung des Originals Final Fantasy VII: 1997 auf der PS1 veröffentlicht, führte es eine Generation in das japanische Rollenspiel als Genre ein, während es dieses Genre gleichzeitig zu neuen Höhen erhob. Seine mitreißende, ehrgeizige Geschichte von ökologischen Kriegern, zerbrochenen Erinnerungen, bizarren Experimenten und außerirdischen Göttern hinterließ einen Eindruck im kollektiven Gedächtnis der Spieler, während sein emotionaler Kern – und insbesondere eine ikonische Szene – immer noch nachhallt. Wenn man ein Remake falsch macht, werden viele Leute sehr verärgert sein.
Gott sei Dank, Neu machen macht gar nicht viel falsch. Es ist alles, worauf Fans des PS1-Klassikers gehofft – und jahrelang gebettelt – haben, indem es die Grafik und Mechanik aktualisiert, ohne jedoch das Gefühl oder den Ton des fast legendären Originals zu opfern.

Der erste von mehreren geplanten Teilen, um die epische Größe des Spiels von 1997 vollständig anzupassen, Neu machen konzentriert sich auf den Abschnitt der Geschichte, der in Midgar City spielt. Midgar, eine weitläufige Megalopolis, die von der Shinra Electric Power Corporation regiert wird, ist tief gespalten zwischen den Reichen, die in den oberen Schichten der Stadt leben, und den Armen, die in den verschmutzten Slums leben, die noch auf der Erdoberfläche existieren. Die Spieler übernehmen erneut die Rolle des Söldners Cloud Strife und werden in eine Reihe von ökoterroristischen Aktionen gegen Shinra hineingezogen, die dem Planeten seine Lebensessenz entziehen, um Energie zu liefern. Während die ökologischen und politischen Botschaften des Spiels heute noch relevanter sind als vor mehr als zwei Jahrzehnten, befasst sich Square Enix hier auch damit, wie Propaganda Menschen gegen ihre eigenen Interessen aufbringen kann, wobei Nachrichtensendungen häufig die öffentliche Meinung gegen Cloud und seine Verbündeten beeinflussen. Final Fantasy VII war immer politisch, aber hier ist es vernichtender in seiner Verurteilung.
Die größte Änderung ist der Wechsel von statischen, rundenbasierten Kämpfen zu einer eher aktionsorientierten Angelegenheit. Dies hätte mehr als alles andere den Bann brechen können, sich umzudrehen Neu machen in nur ein weiteres Hack-and-Slash-Action-Rollenspiel. Stattdessen hat Regisseur Tetsuya Nomura den Kampf modernisiert, aber die Präzision und Überlegung des traditionellen Systems beibehalten. Hier hämmern die Spieler auf die quadratische Schaltfläche, um eine „Aktive Zeitleiste“ aufzubauen, und tippen dann auf das Kreuz, um die Zeit zu einem Kriechen zu verlangsamen, wodurch sie die Möglichkeit haben, Fähigkeiten, Magie oder Gegenstände aus einem Menü auszuwählen. Es ist eine perfekte Balance zwischen Alt und Neu, und obwohl auch ein „Classic“-Modus enthalten ist – in dem Charaktere automatisch angreifen und Spieler nur Menüauswahl treffen müssen – fühlt es sich im Vergleich dazu bieder und frustrierend an.

Gegeben Neu machen passt nur einen Teil des Originals an, die spielbaren Charaktere sind auf nur vier reduziert: Cloud, die Kämpferin Tifa, der mit Waffen bewaffnete Barret und die Blumenverkäuferin, die zum Heilmagierin wurde, Aerith – Aktualisierung der alten Schreibweise von „Aeris“. Jeder hat seine eigenen Spezialisierungen im Kampf, und Sie können jederzeit zwischen ihnen wechseln, sodass Sie Kämpfe jonglieren können, während Sie zwischen Nahkampfangriffen von Cloud und Tifa oder Fernkampfbewegungen von Barret und Aerith wechseln. Trotz der verkürzten Aufstellung – erwarten Sie, dass die verbleibenden fünf spielbaren Charaktere später debütieren Neu machen Kapitel kommen – es gibt viele Anpassungsmöglichkeiten. Waffen schalten neue, einzigartige Bewegungen frei und können in ihrer Kraft gesteigert werden, während Materia-Kugeln eine Reihe von Magie, Fähigkeiten und mächtigen Beschwörungen bieten, die im Kampf eingesetzt werden können.
Das neue Kampfsystem ist jedoch nicht perfekt. Wenn Sie auf das Quadrat tippen, können Sie sich in eine Combo verwickeln, die unmöglich zu brechen ist, um auszuweichen oder zu schützen. Kombinieren Sie dies mit bestimmten Feinden mit schwächenden Angriffen, und Sie können vor schädlichen Angriffen nicht mehr entkommen. Normalerweise ist das nicht so schlimm, da Sie zu anderen Gruppenmitgliedern wechseln können, aber wenn die Handlung Sie gelegentlich mit nur einem Charakter hat, ist es immens frustrierend. Das Zielen könnte auch einige Verbesserungen gebrauchen – das Festhalten an Feinden ist schön und gut, aber wenn die Kamera Ihrem Ziel nicht genau folgt, irritiert es.
Trotz des Fokus auf die Midgar-Sektion, Neu machen erweist sich immer noch als ein ausuferndes Epos. Bekannte Orte werden detailreich nachgebildet, während neue Gebiete von Midgar zum ersten Mal besucht werden, oft wenn sich die Geschichte dramatisch auf den Hintergrund von Nebenfiguren ausdehnt und dabei die Welt und ihre Bewohner ausfüllt. Es ist jedoch keine offene Welt – tatsächlich Neu machen ist relativ linear und hält die Spieler sogar davon ab, bestimmte Gebiete zu erkunden, bevor es Sie für einen Großteil des Spiels will. Es gibt jedoch noch unzählige Geheimnisse zu entdecken, egal ob sie in Gassen versteckt oder durch das Abschließen von Herausforderungen freigeschaltet werden. Es gibt noch viel Altes FF7 auch seine entzückende Verrücktheit: Bosskämpfe gegen besessene Häuser, seltsame Minispiele und die berüchtigte Cross-Dressing-Nebenquest – jetzt mit einer sensibleren und positiveren Note. Trotz Spucke und Politur fühlt es sich immer noch so an Final Fantasy VII .

Was für eine Spucke und Politur auch – Neu machen ist eines der atemberaubendsten und atemberaubendsten Spiele seit Jahren. Von Charaktermodellen, die manchmal als Live-Action durchgehen könnten, bis hin zu Umgebungen, die fast echt aussehen, ist es eine absolute Freude, es zu sehen. Sogar die Slums, die einen Großteil der frühen Abschnitte des Spiels ausmachen, sind ein unvergesslicher Anblick, voller lebendiger Details. Vollstimmige Charaktere bis hin zu Hintergrundfiguren, die auf der Straße herumplappern, erwecken die Welt zusätzlich zum Leben – einfach herumzuwandern ist ein Genuss für die Sinne.
Manchmal zahlen sich Risiken aus – und trotz des Glücksspiels Neu machen hätte die Erinnerung beschmutzen können Final Fantasy VII , es hat es stattdessen für diejenigen mit nostalgischen Vorlieben verbessert, während es sich für Neuankömmlinge als spektakuläre Einführung in diese mythische Welt erweist. Eine Einschränkung jedoch: Final Fantasy VII-Remake wurde erstmals auf der E3 2015 angekündigt. Es hat fast fünf Jahre gedauert, bis es veröffentlicht wurde, und es ist nur das erste von einer unbekannten Anzahl von Spielen, das die Geschichte vollständig nacherzählen wird. Genießen Sie diesen Teil als in sich abgeschlossenes Meisterwerk, das er ist – aber erwarten Sie noch lange nicht, das Ende der Geschichte in dieser neu interpretierten Form zu sehen.