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Fire Emblem: Drei Häuser Rezension

  Fire Emblem: Drei Häuser

Feuerzeichen Das Switch-Debüt von ist ein bemerkenswerter Moment für die Fantasy-Taktik-RPG-Reihe. Nach mehr als einem Jahrzehnt als reine Handheld-Serie sind die Entwickler Intelligent Systems und Koei Tecmo in der Lage, die Leistungsfähigkeit von Nintendos Heim- und Auswärts-Hybrid zu nutzen, um den optisch und technisch beeindruckendsten Eintrag in der Geschichte der Franchise zu liefern, einen langatmigen und wunderschön animierten Zwischensequenzen helfen beim Aufbau einer reichhaltigen und fesselnden Geschichte, während Scharmützel von mehr Komplexität und neuen Einheiten profitieren.

Die Geschichte dreht sich um Byleth, einen jungen Söldner, der mit ihrem Vater reist. Eine anpassbare Hauptrolle – Byleth kann männlich oder weiblich sein, und sogar ihr Name kann geändert werden, wenn er Ihnen nicht gefällt – Sie werden bald in einen Konflikt verwickelt, der sich über den Kontinent Fódlan und die drei Nationalstaaten erstreckt, aus denen er besteht. Sie sind jedoch nicht nur ein Militärkommandant – hier werden Sie in die Rolle eines Professors im Kloster Garegg Mach gezwungen, einer Tempel- und Militärschule, die von allen drei Ländern genutzt wird, wo von Ihnen erwartet wird, dass Sie die Schüler anleiten zu einer Elite-Kampftruppe.

  Fire Emblem: Drei Häuser

Garegg Mach fungiert als Drehscheibe von Three Houses und ermöglicht es Ihnen, zwischen den Missionen Charaktere zu erkunden und mit ihnen zu sprechen, Beziehungen außerhalb des Schlachtfelds aufzubauen und die Geschichte voranzutreiben. Die zwischenmenschliche Dynamik ist so wichtig wie nie zuvor Feuerzeichen , da Charaktere mit stärkeren Bindungen stärkere verbundene Angriffe im Kampf freischalten, während Klassenzimmer Ihnen ermöglichen, die Ausbildung jedes Charakters in verschiedene Rollen im Kampf zu lenken – einen zum Bogenschützen, einen anderen zum Magier zu treiben und so weiter. Wenn Sie eine vollständige 3D-Umgebung zum Erkunden haben, fühlen Sie sich jedoch stärker mit dem Leben der expansiven Besetzung verbunden als in früheren Spielen, und Gespräche fühlen sich wichtiger an.



Die erste wichtige Entscheidung, die Sie treffen müssen, ist, welchem ​​der drei Schulhäuser Sie sich anschließen möchten – Black Eagles, Blue Lions oder Golden Deer, die jeweils eines der drei Länder von Fódlan widerspiegeln. Jeder hat seine eigene einzigartige Gruppe von Schülern und Verbündeten, denen Sie folgen werden, und obwohl die Entscheidung und ähnliche Entscheidungen zu Beginn keine großen Auswirkungen haben werden, können sie das spätere Spiel mit den Kämpfen, an denen Sie teilnehmen, und Ihren Karten drastisch verändern Kämpfen Sie darum, sich zu ändern.

Schlachten sind das Herzstück von Fire Emblem und hier sind sie besser als je zuvor.

Schlachten selbst sind das Herzstück von Feuerzeichen obwohl, und hier sind sie besser als je zuvor. Scheinbar immer noch rasterbasiert, wenn auch mit versteckten Linien, um die oft schönen Karten von Three Houses besser zur Geltung zu bringen, bewegt man in jeder Runde jede seiner Einheiten, greift an, heilt oder nutzt Fähigkeiten, die alle jetzt in glorreichem 3D und nicht mehr dargestellt werden kleine Sprites. Begegnungen haben auch einen größeren Umfang als zuvor, mit Drei Häuser Einführung von Bataillonen – ganze Armeegeschwader, eher als die einzelnen Charaktere, und mit ihren eigenen Fähigkeiten, mit denen man sich auseinandersetzen muss. Diese tragen dazu bei, dass sich jeder Kampf wie die massiven Konflikte anfühlt, die er sein soll, und nicht wie eine Reihe von Einzelkämpfen. Auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad sind auch Charaktere, die im Kampf sterben, für immer verschwunden – ein schwerer Schlag, wenn man bedenkt, dass sie Schüler unter Ihrem Schutz sein sollen.

Die größeren Schlachten bedeuten jedoch größere Karten, und der Kompromiss ist das Tempo. Die erweiterte Größe bedeutet, dass Ihre Einheiten – Solo oder Bataillon – länger brauchen, um sich fortzubewegen, insbesondere Charaktere, die zu Fuß reisen, anstatt auf einem Reittier wie einem Pegasus. Ein paar Runden nur damit zu verbringen, Einheiten zu positionieren, um schließlich anzugreifen, wird langweilig und raubt dem Spiel seinen Vorrang und seine Dringlichkeit.

  Fire Emblem: Drei Häuser

Drei Häuser kommt dem auch am nächsten Feuerzeichen ist jemals dazu gekommen, sich als Dating-Sim zu verdoppeln. In früheren Spielen konnten Sie Nebencharaktere umwerben, aber hier gibt es mehr Optionen und mehr Tiefe, von koketten Dialogoptionen bis hin zum Geben Ihrer beabsichtigten Geschenke. Leider ist alles in einem grundlegenden Maß an Unbehagen verstrickt, dass viele Ihrer Dating-Optionen Ihre Schüler sind, auch wenn das Spiel sich Mühe gibt, klarzustellen, dass sie ungefähr im gleichen Alter wie Byleth sind. Es gibt auch einige unglückliche Momente, wenn Sie männlich-männliche Beziehungen pflegen möchten – insbesondere einer zieht einen Köder und Schalter, bei dem das Ziel Ihrer Zuneigung gegen eine weibliche Figur ausgetauscht wird.

Pacing und unangenehme Romantikoptionen halten Drei Häuser knapp vor einer perfekten Punktzahl, aber es ist immer noch eines der besten Strategiespiele seit Jahren und eine schöne Ergänzung der Switch-Bibliothek


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