Super Mario 3D All-Stars-Rezension

Wenn Sie seinen Auftritt unter dem Deckmantel von „Jumpman“ im Original außer Acht lassen Esel Kong , das schnauzbärtige Maskottchen von Nintendo, erreicht dieses Jahr das stolze Alter von 35 Jahren. Es ist, diesen glückverheißenden Anlass zu feiern Super Mario 3D All-Stars erscheint und fasst drei der berühmtesten (und in einem Fall berüchtigten) Abenteuer des tapferen Klempners in einem nostalgischen Paket zusammen.

Aus historischer Sicht ist die Trifecta von Rezension Das Angebot macht absolut Sinn: Als erste 3D-Titel in der langen Geschichte des Franchise sind dies die Spiele, die den Charakter von seinen Side-on-Platforming-Ursprüngen losbrachen und die Spieler zum ersten Mal vollständig in die Technicolor-Welt des Mushroom Kingdom eintauchen ließen. Aus qualitativer Sicht ist die Motivation jedoch weniger klar, mit Super Mario 64 und Super Mario Galaxy als zwei eiskalte Klassiker dastehen, aber eine unangenehme Fehlzündung einklemmen Super Mario Sonnenschein .
Die Zusammenstellung ist auch eklatant frei von Glocken oder Pfeifen. Abgesehen von der Möglichkeit, die Musik jedes Spiels isoliert zu hören, gibt es hier nichts im Wege von Extras oder Bonusinhalten. Es gibt sicherlich nichts, was mit den Retro-Compilations einiger anderer Verlage mithalten kann, die sich zum Ziel gesetzt haben, die angebotenen Titel zu feiern. Darüber hinaus wird jedes Spiel hier nahezu unverändert gegenüber seiner ursprünglichen Form präsentiert. Ja, sie wurden auf HD skaliert (und im Fall von Sonnenschein auch auf 16:9), sodass die Grafik im Allgemeinen gestochen scharf ist, aber es wurde kein Versuch unternommen, die gezackten Kanten zu glätten oder die Texturauflösung zu erhöhen. Auch die vielen Mario 64 Verbesserungen, die in der Nintendo DS-Portierung von 2004 eingeführt wurden, wie z. B. die Möglichkeit, als verschiedene Charaktere zu spielen, fehlen hier eklatant. Dies ist eine sklavisch originalgetreue Nachbildung der Originaltitel – im Guten wie im Bösen.

Doch während die schnörkellose Umsetzung zu wünschen übrig lässt, bleibt die inhaltliche Qualität. 64 und Galaxis sind Meilensteine sowohl in der Geschichte von Mario als auch in der des Videospiels insgesamt – und das aus gutem Grund. Der Nervenkitzel beim ersten Blick auf Peachs Schloss in Mario 64 vor dem Navigieren durch das Labyrinth aus Porträts und verborgenen Welten auf der Suche nach den letzten schwer fassbaren Powerstars ist jetzt fast so stark wie damals, als der Titel 1996 debütierte. Ja, es ist auf 4:3 begrenzt und die Texturen sehen höllisch ruckelig aus, aber das fröhliches Gameplay und schiere schwindelerregende Freiheit, die das Spiel bietet, überlebt intakt.
Dasselbe gilt für Galaxis , so bahnbrechend in seinem Gravitations-Gameplay wie 64 war darin, diese dritte Dimension zu durchbrechen. Indem viele der Bewegungssteuerungen des Originals entfernt wurden, ist dies wohl die endgültige Version dieses bahnbrechenden Titels. Marios Pirouette, die früher mit einem schnellen Schütteln der Wiimote aufgerufen wurde, ist jetzt gnädigerweise an die Y-Taste gebunden. In ähnlicher Weise können Sie mit dem Gyroskop des Controllers (oder dem Touchscreen im Handheld-Modus) Ihre Sternfragmente zielen und abfeuern. Es ist ein eleganteres und präziseres Mittel, um durch das Spiel zu navigieren als das der Wii, und wenn es sich seltsam anfühlt, einen Zeiger zum Navigieren in Menüs zu verwenden, profitiert das Gameplay immer noch erheblich von der Hardware-Verschiebung.

Die einzige Pennernote in der Sammlung ist also Sonnenschein . Marios GameCube-Ausflug hat seine Verteidiger, aber es ist schwer zu argumentieren, dass er sich in solch erhabener Gesellschaft messen kann. Die Grafik profitiert von der Auflösungssteigerung und der Wechsel zum Breitbild hilft beim Eintauchen, aber das FLUDD-System, das das primäre Gimmick des Spiels bildet, ist hier so fehlerhaft wie eh und je auf Nintendos lila Box. Das Wasserwerfer-/Jetpack-Gerät fühlt sich nie intuitiv an und führt zu Momenten wahnsinniger Frustration, die Sie nach den guten alten Zeiten sehnen lassen, als Mario nur von Plattform zu Plattform springen musste. Auch die kränkliche Vollstimme bleibt erhalten: eine warnende Geschichte, die Nintendo gnädigerweise daran gehindert hat, diesen bestimmten Fehler jemals wieder zu machen.
Aber während Sunshine definitiv der Knirps dieses Wurfes ist, ist es schwer, mit dem Paket als Ganzes zu streiten. Präsentiert in fast ihrer ursprünglichen Form, ist dies ein wunderbares Museumsstück, das den ikonischsten Charakter des Gamings durch ein Trio seiner prägenden Abenteuer darstellt. Darüber hinaus ist es eine Chance, zwei klassische Spiele erneut zu besuchen, ohne alte Konsolen vom Dachboden zu schleppen oder mit Emulatoren herumzuspielen. Und wenn Sie Lust haben, damit herumzuspielen Sonnenschein und die Straßen von Isle Delfino für die Hölle abspritzen, dann füllen Sie auf jeden Fall Ihre Stiefel. Mit seiner nackten Präsentation von zwei Klassikern und einer Kuriosität ist dies zwar ein etwas uneinheitliches Paket, aber das macht es nicht aus Super Mario 3D All-Stars weniger wichtig.
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