Yakuza: Wie ein Drache Rezension

Plattformen: Xbox-Serie X / S, Xbox One, PC
An alle, die dem kriminell Guten gefolgt sind Yakuza Serie, könnte man meinen, dass der Verlag Sega seine Wetten im Westen absichert Wie ein Drache – dieser Untertitel ist vorne und in der Mitte auf dem Cover, der Yakuza Der Name wird minimiert, und mit dem neuen Protagonisten Ichiban Kasuga, der für den treuen Serienstar Kazuma Kiryu einspringt, fühlt es sich an, als würde dies als Spin-off positioniert.
Doch in Japan ist dies Ryu ga Gotoku 7 , definitiv der nächste Kerneintrag in der langjährigen Serie, die sich auf die japanische kriminelle Unterwelt konzentriert. Sie könnten Sega jedoch einige potenzielle Scheu über das Branding verzeihen, da dies die größte Abweichung ist, die die Serie genommen hat. Zusammen mit der Verlagerung des spielbaren Helden – nun ja, Antihelden – zu Ichiban wird die Mechanik des Spiels als rundenbasiertes Rollenspiel neu interpretiert, obwohl es immer noch im modernen Japan spielt.

Diese Gegenüberstellung von Kampfmechaniken, die am häufigsten in den Reichen der Fantasie zu finden sind, mit den alltäglichen Realitäten des städtischen Lebens ist eine davon Wie ein Drache Die besten Meta-Witze. Durch die Straßen von Kamurochō (eine fiktive Version des echten Kabukichō in Tokio) oder Yokohama zu schlendern und sich mit betrunkenen Angestellten oder rivalisierenden Gangstern anzulegen, sich abwechselnd zu schlagen oder Spezialangriffe zu entfesseln, ist ein seltsames Vergnügen.
Es ist auch ein unerwartet brillanter Ansatz für rundenbasierte Kämpfe, der die Grenze zwischen seriösen Hieben in der eigenen Runde und in der eigenen Runde mit der Fähigkeit verwischt, jederzeit zu versuchen, feindliche Angriffe zu blockieren, und diesen Faktor im Umgebungskontext angreift. Wenn ein Feind neben einem Leitkegel oder einem anderen Stück Straßenmobiliar steht, kann ein normaler Angriff zu einem aufregenderen Schlag mit einem Fahrrad in der Nähe werden.
Das rundenbasierte Modell passt auch gut zu Ichiban als Charakter. Obwohl er als Junior-Offizier in der kriminellen Familie Arakawa mit dem Spiel begann, ist er – wohltätig – ein massiver Idiot, besessen von Drachensuche und hält sich für einen Helden. Er ist zu gutherzig fürs Leben, zahlt Kinder zurück, die von einem Rivalen betrogen wurden, und lässt Leute mit ihren zwielichtigen Schulden davonkommen. Ohne seine Hingabe an den Clanpatriarchen Masumi Arakawa bekommt man das Gefühl, dass Ichiban auf der anderen Seite des Gesetzes besser dran wäre.
Wenn Sie anfangen, mehr Charaktere zu rekrutieren, wird dieses rundenbasierte System immer brillanter absurd.
Genau dieser Optimismus und diese Ernsthaftigkeit machen ihn zu einem perfekten Begleiter für die fremden Richtungen Wie ein Drache dauert, sei es Go-Kart durch Yokohama zu fahren, Möchtegern-Superhelden zu helfen oder Yakuza mit einem erwachsenen Windelfetisch zu verprügeln. Im Gegensatz zum stoischen Kazuma passt Ichigo besser zur schieren Verrücktheit der Welt. Es ist auch eine wirklich schöne Welt, die beste, die die Serie je gesehen hat. An Xbox-Serie X (Version getestet) kann man vergessen, dass man nicht in einer echten Stadt herumwandert. Eine First-Person-Ansicht zum Erkunden und ein detaillierter Fotomodus sind anscheinend hauptsächlich da, um zu zeigen, wie hübsch das Spiel ist.
Das Problem ist, bevor Sie zum eigentlichen Kern gelangen Wie ein Drache – diese Höhen der Verrücktheit und die überraschend emotionalen Bauchschläge zwischen ihnen – das Spiel lässt Sie warten. Es lässt einen sehr, sehr lange warten. In den ersten fünf Stunden des Spiels haben Sie für vielleicht weniger als die Hälfte davon die direkte Kontrolle über Ichiban – und wenn Sie direkt zu jedem Ziel gehen und versuchen, die Geschichte voranzutreiben, möglicherweise sogar noch weniger. Wie ein Drache kämpft immens mit seinem Gleichgewicht zwischen Zwischensequenzen und aktiver Spielzeit, was die Eröffnungskapitel des Spiels zu einer echten Plackerei macht.
Nach Ichibans unvermeidlichem Verrat durch seine Yakuza-Familie – einer, der kommt, nachdem er für ein Verbrechen, das er nicht begangen hat, gestürzt wird und 18 Jahre im Gefängnis sitzt – nehmen die Dinge Fahrt auf. Zusammen mit einer Verlagerung von Kamurochō nach Yokohama, wo der Großteil des Spiels stattfindet und Ichiban seine Suche nach einer Erklärung für seine Behandlung beginnt, kommt ein verbessertes Tempo und mehr Freiheit. Hier glänzt das Spiel und ermöglicht es Ihnen, die verschiedenen Ablenkungen zu erkunden Yakuza -Serie bekannt geworden ist – und ja, Karaoke kehrt zurück.
Wenn Sie anfangen, mehr Charaktere zu rekrutieren, wird dieses rundenbasierte System immer brillanter absurd. Der Obdachlose Nanba, der Ichiban zusammenflickt und praktisch der Magier der Gruppe ist, greift mit Taubenschwärmen an, während Tag-Team-Angriffe lächerlich übertriebenen Schaden anrichten. Werfen Sie einige urkomische Beschwörungen ein – zum Beispiel eine Horde wütender Krebstiere, angeführt von Boss-Krebsfisch Nancy-chan – und sogar die Fähigkeit, im Kampf Breakdance zu machen, und sogar regelmäßige Begegnungen machen wirklich Spaß.
Diese Pacing-Probleme bleiben jedoch bestehen, und Wie ein Drache findet nie ganz die richtige Balance zwischen dem Vorantreiben der Geschichte und dem Erleben des Spiels. Es ist viel mehr in Richtung „Erzählen“ als „Zeigen“ gewichtet, und die frustrierend langen Zwischensequenzen oder Dialogabschnitte könnten einige davon abhalten, Ichibans Suche nach Antworten zu Ende zu sehen.
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