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 Zombie-Armee 4: Toter Krieg

Plattformen: PS4, Xbox One, PC

Von bescheidenen Anfängen (als fast obligatorischer Zombie-Modus-Zusatz zum Scharfschützenelite Serie) zu einem eigenständigen Franchise, Zombie-Armee erhebt sich für seinen bisher ehrgeizigsten Eintrag aus dem Boden. Beginnend im Jahr 1945, als der menschliche Widerstand immer noch den namensgebenden 'Toten Krieg' kämpfte – es stellte sich heraus, dass untote Horden weiter mit einer Vorliebe für Fleisch herumschlurfen, selbst nachdem Sie Zombie Hitler in die Hölle verbannt haben – Zombiearmee 4 führt die Spieler durch eine langwierige Kampagne, um die Erde für die Lebenden zurückzuerobern.

Zum größten Teil ist es ein kitschiger, leicht campierter Horror-Shooter, komplett mit den blutigen, aber zufriedenstellenden Nahaufnahmen des Franchise, die einen Hauch von hinzufügen Evil Dead Splatter-Spaß im Stil der Mischung. Als einer von vier Charakteren – jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und Spezialfähigkeiten – erledigen Sie die wandelnden Toten mit einer zufriedenstellenden Auswahl an Waffen, Granaten und Nahkampfangriffen. Eine erweiterte Auswahl an Waffen-Upgrades, gepaart mit Vorteilen, die freigeschaltet werden, wenn Sie Ihren Rang im Spiel verbessern, fügt diesem Grindhouse genau die richtige Menge an Grind hinzu, was zusammen mit versteckten Sammelobjekten in jedem Level Anreize für Wiederholungen gibt.



 Zombie-Armee 4: Toter Krieg

Entwickler Rebellion hat auch das Kaliber seines Zombie-Kanonenfutters verbessert. Zusammen mit den vertrauten, schlurfenden Leichen gibt es eine Vielzahl von erfindungsreicheren Feinden, von Selbstmordläufern und Schützen, die mit Maschinengewehren um sich schlagen, bis hin zu riesigen Kolossen, die Minikanonen tragen. Glücklicherweise sind auch Ihre Möglichkeiten, sie loszuwerden, mit Umgebungsfallen verbessert – zum Beispiel elektrifizierte Bodenplatten auf einem Bahnsteig oder ein Flugzeugpropeller, der die Untoten wie so viel Carpaccio aufschlitzt.

Wo seine Scharfschützen-Vorfahren Levels boten, die im Wesentlichen Rätsel waren, forderten Sie heraus, den besten Weg zu finden, um sich durch eine Karte zu schleichen, und in welcher Reihenfolge Sie Feinde zum größten Teil ausschalten Toter Krieg konzentriert sich auf die Überlebensmechanik. Sie müssen oft nur ein Tor aktivieren, einen Schwarm Untoter lange genug töten, um ein „Blutsiegel“ freizuschalten, um weiter voranzukommen, oder einfach durch ein Gebiet kommen, ohne getötet zu werden.

Diese schnelleren, aktionsorientierten Mechaniken passen jedoch schlecht zu einer zugrunde liegenden Struktur, die sich immer noch stark auf die stützt Scharfschützenelite Roots – ein System, das eher für Stealth- und perfekt getimte Aufnahmen entwickelt wurde als für ähnliches 4 sind gestorben . Hier fühlen sich Charakterbewegungen oft klobig und gestelzt an und fühlen sich selten reaktionsschnell genug an, um Horden von Zombies zu navigieren. Wenn Levels in hektische Massenkontrolle absinken können, möchten Sie sich wirklich flinker fühlen als hier.

Dies ist ein Spiel, das für Koop lebt. Selbst auf dem zahmsten Schwierigkeitsgrad kann das Solospiel eine Herausforderung sein, wodurch die Szenarien viel besser für das Teamspiel geeignet sind, sowohl in Bezug auf die Überlebensfähigkeit als auch auf den reinen Spaß. Es ist viel unterhaltsamer, einen Nazi-Zombie zu bändigen, wenn Ihre Kumpel schließlich mitmachen können.

Was wirklich hält Zombiearmee 4 zurück ist ein Gefühl, dass es seinen langsameren, überlegteren nicht ganz loslassen will Scharfschützenelite Hintergrund. Dieses Zögern hält das fertige Produkt davon ab, der würdige Nachfolger des oben Genannten zu sein 4 sind gestorben – ein Titel, den es leicht beanspruchen könnte, wenn es nur ein bisschen flüssiger und schneller an der Steuerungsfront wäre.

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